Programando Movimento pra Frente e pra Trás no Raycasting.

Programando Movimento pra Frente e pra Trás no Raycasting.

Neste vídeo mostro como fazer os movimentos de ir pra frente e para trás na engine de raycasting. No vídeo passado tinha feito a criação de uma classe de input, e neste vídeo crio comandos na engine para a realização de várias coisas pelo personagem, como andar, rotacionar, strafe, etc.
Desta forma os eventos do input ativam comandos na engine.
No caso de ir pra frente e para trás temos que manipular os vetores pos e dir da engine.
No vídeo também cito sobre a atualização baseada no tempo dos frames. Por enquanto estou supondo que o framerate vai ficar fixo em 60 quadros por segundo, mas em um vídeo futuro vamos corrigir essas questões.

#raycasting #controles #programação

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