Criando um Engine de Jogo com Raycasting.

Criando um Engine de Jogo com Raycasting.

Esta é a parte 14 da série de Raycasting. Neste vídeo eu continuo calculando as últimas distâncias que faltavam para implementarmos o algoritmo DDA, que calcula a distância do personagem à parede mais próxima para cada raio.

#raycasting #engine #jogos

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