INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 8.

INTRODUÇÃO AOS ALGORITMOS. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 8.

Neste vídeo começo a falar sobre o algoritmo DDA, que é o principal algoritmo desta engine, sendo o responsável pelo cálculo da distância do raio entre o personagem e a parede mais próxima. A partir deste vídeo a coisa começa a complicar um pouco pois precisaremos modelar tudo matematicamente. Este vídeo é apenas uma introdução aos algoritmos, mas a partir do próximo vídeo entrarei em mais detalhes, explicando tudo passo a passo.

#raycasting #wolf3d #desenvolvimentodejogos

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *