Programação de Jogos. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 3.

Programação de Jogos. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 3.

Esta é a terceira parte desta série onde implemento uma engine de Raycasting. Neste vídeo explico mais a fundo como o Raycasting funciona e dou os passos iniciais na estrutura do projeto.

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Playlist do Curso de JavaScript com P5.js:
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