Como criar uma Engine de um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 4.

Como criar uma Engine de um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 4.

Esta é a quarta parte desta série onde implemento uma engine de Raycasting. Neste vídeo introduzo o conceito de câmera.

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